王者荣耀高校联赛北京站 来源:腾讯

市场情报研究机构Newzoo的电竞部门主管Jurre Pannekeet告知Tech in Asia:“在亚洲地区,尤其是在中国,手机已经成为人们日常生活中不可分割的一部分,这种现象比在西方国家更为明显。”

中国的电竞市场满是一片欣欣向荣的景象,包括热门电脑游戏《英雄联盟》(League of Legends)。根据Newzoo的研究调查,中国的电竞市场收益全球第二,在2017年高达1.056亿美元,占世界总额的16%,仅次于北美地区。业内分析人士估计,中国的电竞粉丝数量可能在1.25-2亿人之间。

来源:Newzoo

中国的几大科技巨头都无意落伍掉队,开始承办赛事,组建联赛,培养主播——抓紧转瞬即逝的致富良机。

朝气蓬勃

在中国,95%的网民都通过智能手机来上网,不难想象,“灵活”是手机游戏和移动电竞博人眼球的众多优势之一。

智能手机在形式上的简单性也在一定程度上制约了手机游戏的复杂度,使得学习曲线(learning curve)向下移动。对大多数玩家而言,这也降低了电竞和直播行业的准入门槛。

触手成立于2015,它是中国高速发展的竞技手游浪潮中的受益者。杨女士告诉Tech in Asia:“我们很幸运,得益于良好的契机,先是《球球大作战》(Battle of Balls),再是《王者荣耀》。”这两款手游都衍生出了自己的赛事和职业联赛。

触手表示9000万名注册用户的年龄在12-22岁之间,顶级主播的年薪在100万美元以上,日活主播的人数高达30万位。

触手直播创始人(从左至右):曹建根、李强和王志杰 来源:触手

本月前不久,腾讯向斗鱼投资了6.32亿美元。今年2月,网易游戏宣布将投资4700万美元,用以支持主播和其他相关合作伙伴。

王者荣耀职业联赛(King Pro League, KPL)由腾讯主办,是官方最高规格的专业晋级赛事。据称,该公司计划于今年6月在美国举办一次世界赛。

然而,阿里巴巴如何努力,也必须直面疆域辽阔的腾讯游戏帝国。《部落冲突》(Clash of Clans)的开发公司Supercell和《英雄联盟》的开发公司Riot Games都为腾讯收购。除此之外,腾讯的手机游戏还有旗下社交应用微信和QQ的用户支持。

蹒跚学步

当然,相较于PC电竞,移动电竞尚处萌芽阶段。很明显,后者的奖金池规模较小——虽然可供团队建设和赛事筹办的资金也相对较少。

顾女士表示:“由于奖金池充沛,对于PC电竞的职业选手来说,他们仅靠赛事奖金,就能维持生计。然而,目前而言,移动电竞还很难赶上。”

任先生表示:“舞弊是一个大问题,这也是为什么我们不允许选手使用自己的手机,而是为他们提供我们准备的iPhone。”去年,鹏塔服务了3000名移动电竞参赛选手,今年的目标是将这个数字增长到10000。